• Mängukaardid 1 pakk

    Klassikalised mängukaardid.
    Mõeldud vanusele alates 5. eluaastast.

    1.53
  • Mängukaartide komplekt

    Mängukaardid seltskonnaga aja veetmiseks. Komplektis 2 pakki plastikust kaarte.

     

     

    2.04
  • Reisimäng “Kosmoselahing”

    “Kosmoselahing” on nagu laevade pommitamine, aga ruutude asemel on kuusnurgad ja laevade asemel hoopis teistsuguse kujuga kosmoselaevad. Täida vasakpoolne mänguala oma laevastikuga ning hakka pakkuma koordinaate, et vastase õhulaevu tabada.
    Kes esimesena vastase õhulaevad põhja laseb, see ongi võitja.
    Mängukomplekti kuuluvad mängulehed ning 2 harilikku pliiatsit.

    NB! Ei sobi alla 3.aasta lastele!

    2.04
  • Reisimäng “Poomine”

    Targale lapsele ei ole probleem vastase sõnu ära arvata. Üks mängija mõtleb sõna või lause, teine hakkab tähti pakkuma. Kas arvad sõna ära ennem kui pakkumiste arv otsa saab?
    Mängukomplekti kuuluvad mängulehed ning harilik pliiats.

    NB! Ei sobi alla 3.eluaasta lastele!

    2.04
  • Magnetmäng “Reis ümber maailma”

    Imelihtsate reeglitega kaasahaarava mängu eesmärgiks on kõigi oma 4 nupuga teha tiir ümber mängulaua ja jõuda lõppu. Võta mugav komplekt pikale autosõidule või reisile kaasa ning naudi mängimist igal ajal.

    Soovituslik vanus alates 3.eluaastast.

    2.54
  • Mängukaardid Must Peeter THOMAS

    Must Peeter THOMAS. Selles kaardimängus on 25 kaarti, millest 24 moodustavad paari. Üks kaart nn. Must Peeter, teistest erinev. Mängitakse vähemalt kolmekesi. Mängu eesmärk on saada oma kätte kaardipaarid, mitte aga Must Peeter mängu lõpuks. Kaardid segatakse ja jagatakse mängijate vahel. Sarnaste kaartide paarid asetatakse lauale pildiga allapoole. Jagaja laseb seejärel oma vasakul käel oleval mängijal kaardipilte nägemata valida ühe kaardi enda omadest. Kui saadud kaardiga moodustub paar, saab selle asetada lauale ja järgmine mängija vasakult saab valida kaardi. Mäng jätkub sellisel moel seni, kuni kõik kaardid, välja arvatud üks- Must Peeter- on paarilise leidnud ja lauale asetatud. Kelle kätte jääb Must Peeter on mängu kaotanud.
    Mõeldud vanusele alates 4. eluaastast.

    2.54
  • Mängukaardid Must Peeter Spiderman

    Must Peeter Spiderman. Selles kaardimängus on 25 kaarti, millest 24 moodustavad paari. Üks kaart nn. Must Peeter, teistest erinev. Mängitakse vähemalt kolmekesi. Mängu eesmärk on saada oma kätte kaardipaarid, mitte aga Must Peeter mängu lõpuks. Kaardid segatakse ja jagatakse mängijate vahel. Sarnaste kaartide paarid asetatakse lauale pildiga allapoole. Jagaja laseb seejärel oma vasakul käel oleval mängijal kaardipilte nägemata valida ühe kaardi enda omadest. Kui saadud kaardiga moodustub paar, saab selle asetada lauale ja järgmine mängija vasakult saab valida kaardi. Mäng jätkub sellisel moel seni, kuni kõik kaardid, välja arvatud üks- Must Peeter- on paarilise leidnud ja lauale asetatud. Kelle kätte jääb Must Peeter on mängu kaotanud.
    Mõeldud vanusele alates 4. eluaastast.

    2.54
  • Mängukaardid Must Peeter Cars 3

    Must Peeter Cars3. Selles kaardimängus on 25 kaarti, millest 24 moodustavad paari. Üks kaart nn. Must Peeter, teistest erinev. Mängitakse vähemalt kolmekesi. Mängu eesmärk on saada oma kätte kaardipaarid, mitte aga Must Peeter mängu lõpuks. Kaardid segatakse ja jagatakse mängijate vahel. Sarnaste kaartide paarid asetatakse lauale pildiga allapoole. Jagaja laseb seejärel oma vasakul käel oleval mängijal kaardipilte nägemata valida ühe kaardi enda omadest. Kui saadud kaardiga moodustub paar, saab selle asetada lauale ja järgmine mängija vasakult saab valida kaardi. Mäng jätkub sellisel moel seni, kuni kõik kaardid, välja arvatud üks- Must Peeter- on paarilise leidnud ja lauale asetatud. Kelle kätte jääb Must Peeter on mängu kaotanud.
    Mõeldud vanusele alates 4. eluaastast.

    2.54
  • Magnetkabe

    Mäng kahele. Karbis on 28 magnetit. Mängijad liigutavad vaheldumisi oma nuppe vaid mustal ruudustikul. Nuppe saab liigutada vaid diagonaalselt vastassuunas. Kui vastase nupu taga on vaba must ruut, saab vastase nupust üle hüpata, selle laualt ära võtta. Võidab see, kellel jäi mängu lõpus rohkem nuppe lauale või kelle vastu ei saa vastane enam käike teha. Mängi kus iganes!

     

     

     

    Soovitatav alates 3.eluaastast.

    2.84

    Magnetkabe

    2.84
  • Tactic mängukaardid Maailma pealinnad

    Mängukaardid Maailma pealinnad
    Mõeldud vanusele alates 3. eluaastast.

    3.26
  • Tactic mängukaardid Must Peeter

    Klassikalised Musta Peetri mängukaardid. Leia kaardipaarid, kuid vaata ette, et Musta Peeteri kaart ei jääks sulle kätte!
    Mängijaid: 2 kuni 4
    Mängu kestvus: 15+ minutit
    Mõeldud vanusele alates 3. eluaastast.

    3.26
  • Mängukaardid “Visit Estonia”

    Mängukaardid Eesti vaatamisväärsustega. Skänni kaardil olevaid QR-koode ja uuri objekte lähemalt.
    Hea kingitus väljamaal elavale sõbrale!

    3.36
  • Reisimäng “Yatzy”

    Targad lapsed võivad reisil vana head Yatzy´id mängida. Veereta viite täringut ja seejärel võid soovi korral mõned täringuid ümber veeretada. Nüüd otsi lahter, kuhu tulemus sobib ja märgi sinna punktisumma. Kui kõik lahtrid täis, arvesta summad kokku ning kellel enim punkte, see ongi võitja.

    Ei sobi alla 3-aastastele lastele!

    4.06
  • Kaardimäng Alias

    Alias sõnamäng – nüüd kaardimänguna!
    Ole tublim sõnaseletaja kui Su sõber!
    Võid mängida taskumõõdus mänge kus ja millal tahes. Taskumõõdus versioone Tacticu tuntumatest mängudest on hõlbus kaasa võtta kuhu iganes. Mängi neid eraldi või suurema mängu lisaosana – mängulust on tagatud alati!
    karbis on 50 kaarti ja reeglid.Mängijaid: 3-8Mängu kestvus: 10+ minutit
    Mõeldud vanusele alates 7. eluaastast.

    4.17
  • Kaardimäng Junior Alias

    Junior Alias sõnamäng – kaardimänguna!
    Seleta kaartidel olevaid sõnu ja arenda oma sõnavara!
    Võid mängida taskumõõdus mänge kus ja millal tahes. Taskumõõdus versioone Tacticu tuntumatest mängudest on hõlbus kaasa võtta kuhu iganes.
    Mängi neid eraldi või suurema mängu lisaosana – mängulust on tagatud alati!
    Karbis on 50 kaarti ja reeglid.Mängijaid: 3- 8Kestvus: 10+ minutit
    Mõeldud vanusele alates 5. eluaastast.

    4.17
  • 5in1 mäng “Tetris”

    5in1 pisike mängukonsool on reisile minnes ja ka pikematel autosõitudel hea tasku pista. 2xAAA patareidel töötava (ei kuulu komplekti) konsooliga on põnevus ja hasart garanteeritud!

    Tootevalik: pildil nähtav valik. Ostu vormistades palume kirjutada oma eelistus märkuste lahtrisse ja võimaluse korral arvestame sellega. Eelistust märkimata tehakse valik juhuslikult.

     

    Soovitatav lastele alates 3.eluaastast.

    4.58
  • Kaardimäng “Tark mees taskus 2”

    Järg populaarsele kaardimängule, kus seekord meelelahutuslikumad
    teemad.
    Mängijaid 1-10

    Sobilik alates 7.eluaastast.

    NB! Saab kokku segada teiste sarja mängudega.

    6.71
  • Kaardimäng “Must Notsu”

    Kaardimäng Must notsu on üks kolmest retrosarja kaardimängust, sarjas on ilmunud ka kaardimängud Narr ja Ott. Retrosari tutvustab 1970ndatel ja 1980ndatel Eestis ilmunud kaardimänge. Kaardipakid on nii kujunduselt kui ka oma sisult säilitatud ajastutruud.

    Karbis on 33 mängukaarti (16 paari ja Must notsu), eesti- ja venekeelne mänguõpetus ning eessõna Tartu Mänguasjamuuseumilt.

    Sobilik alates 3.eluaastast.

    6.92
  • Magnetmäng “Trips-traps-trull ja 4 ritta”

    Karbis on kaks mängu ja mõlemat saab mängida kahekesi. Trips-traps-trulli eesmärk on seada ühesugused kujundid horisontaalsele, vertikaalsele või diagonaalsele reale. 4 ritta mõte on seada 4 ühte värvi kujundit horisontaalsele, vertikaalsele või diagonaalsele reale. Mäng sisaldab 10 suurt magnetit ja 22 väikest magnetit. Põnev tegevus reisi ajal!

     

    Soovitatav alates 4.eluaastast.

    7.11
  • Magnetmäng “Kabe”

    Mäng kahele. Karbis on 28 magnetit. Mängijad liigutavad vaheldumisi oma nuppe vaid mustal ruudustikul. Nuppe saab liigutada vaid diagonaalselt vastassuunas. Kui vastase nupu taga on vaba must ruut, saab vastase nupust üle hüpata, selle laualt ära võtta. Võidab see, kellel jäi mängu lõpus rohkem nuppe lauale või kelle vastu ei saa vastane enam käike teha. Mängi kus iganes!

     

    Soovitatav alates 4.eluaastast.

     

     

    7.11
  • Magnetmäng “Loomakodud”

    Mäng sobib mängimiseks alates 3.eluaastast. Karbis on 10 kaheosalist magnetit. Mängus tuleb lind või loom sobitada tema õige koduga. Mäng edendab mitmesuguste oskuste, nagu peenmotoorika, vaatlusoskuste ja keskendumisvõime arengut. Need oskused aitavad üheskoos kaasa õpioskuste edasiarendamisele.

     

    Soovitatav vanus 3-5 eluaastat.

    7.11
  • Magnetmäng “Poomine”

    Mängu saab mängida mitmekesi. Üks mängijatest on sõna või lühikese lause (kuni 3 sõna) väljamõtleja ja teised on arvajad. Kui mängija arvab tähe õigesti, asetatakse õige täht mängulauale, kui mitte, siis asetatakse mängulauale üks sebra osadest. Mäng sisaldab 126 tähe- ja tühja magnetit, 11 sebramagnetit ja kaks mängulauda. Mängi kus iganes!

     

    Soovitatav alates 6.eluaastast.

     

     

    7.11
  • Magnetmäng “Male”

    Mäng kahele. Mängu alustab valge mängija. Mängijad teevad käike vaheldumisi ja korraga võib liigutada ühte malendit. Malendeid võib liigutada vabale väljale või väljale, millel on juba vastase malend, vangistades ja lüües seda. Mängija ei tohi teha ühtki käiku, mis asetab või jätab kuninga tule alla. Mäng on läbi, kui mängija ei saa teha ühtki käiku. Matt tähendab, et kuningas on tule all ja seda pole võimalik muuta. Karbis 32 magnetit. Mängi kus iganes!

     

    Soovitatav alates 6.eluaastast.

    7.11
  • Magnetmäng “Kui ma sirgun suureks”

    Loominguline magnetmäng sobib lastele alates 3. eluaastast. Karbis on 10 tegelaskuju. Iga ameti esindaja koosneb kolmest tükist: pea, keha ja jalad. Vali tükid ja pane kokku just selline tegelane, kelleks soovid saada, kui oled suureks sirgunud. Saad ka naljategelasi luua, pane kokku mereröövel ja arst või kokk ning kosmonaut. Mängu saab mängida nii üksi kui ka mitmekesi. Mängi kus iganes!

     

    Soovitatav alates 3.eluaastast.

     

     

    7.11

Menüü